Шлем реагирует на движения головы

Религия денег - Д.Неведимов

Корпорации продают детям подсказки - за реальные доллары. Если вы зашли в тупик в игре, можно позвонить по платному телефону 1-900- и купить выход из этого тупика.

*  * *

Естественно, что сюжет абсолютного большинства игр построен на убийствах или на дру­гом насилии.

Новые технологии ещё сильнее приковывают людей к виртуальному миру. Сюжет Интер­нет-игры «Мажестик» (Majestic) построен на расследовании убийства. Чтобы создать ощу­щение реальности, игра периодически угрожает убить игрока-следователя.

Для усиления ощущений, игра отправляет игроку абсолютно реальные сообщения на его реальный факс, е-маил и пейджер, она звонит на его сотовый телефон. Сразу после 9-11 Ма­жестик пришлось остановить, потому что пользователи не могли определить, звонит ли это игра, или настоящий террорист.

*  * *

Следующим и конечным шагом виртуализации станет облачение игроков в виртуальные шлемы или очки. Шлем одевается на голову и перехватывает как зрение человека, так и его слух. Он создаёт полное ощущение нахождения в фантастическом трёхмерном мире. Шлем реагирует на движения головы и тела, соответствующим образом меняя картинку и звук.

Технология виртуального шлема коммерчески существует около 10 лет, за это время она резко снизилась в цене и доступности. С учётом пятилетнего цикла смены поколений видео­приставок, следует ожидать массового введения шлема в 2010-11 годах, если не раньше.

Хождения по кругу

Особенности всех виртуальных миров - их примитивная зацикленность, бесконечное во­ждение сознания по малоизменяющемуся кругу.

В восточных религиях это перебирание чёток, в средневековье - бесконечное повторение одних и тех же молитв. У высшего европейского света - бесконечная игра с 36-ю картинками со своими изображениями или в буквальном смысле катание шарика по кругу[371].

Реклама