Каким бы идеалистическим и наивным ни казалось это утверждение, но компаниям важно перестроить приоритеты с «мнения компании» на «мнение потребителя». Как только второе займет главное место при принятии решений, можно считать, что компания начала персонализировать полученный опыт. Менеджерам свойственна доминирующая логика, придерживаясь которой они теряют из вида особенности реальных требований рынка.
Требует уточнения и тот факт, что наряду с ценностью, которую компания создаст после взаимодействия с потребителями, существует и ценность самого процесса ее создания - сам факт наличия таких отношений в компании дает ей особую конкурентную позицию. Ведь опыт формируется в двустороннем порядке, и потребитель выигрывает от него не меньше самой компании.
В 1998 году датский производитель конструкторов Lego запустил инновационный продукт - Lego Mindstorms, набор для конструирования роботизированных машин. Набор предоставлял потребителям полную свободу: из электрического привода и отдельных деталей можно было собрать любую конструкцию, а затем запрограммировать ее на определенные движения. Продукт настолько опережал свое время, что компания не успела самостоятельно запрограммировать все необходимые функции, но это привело не к возмущению потребителей, а к возникновению сообществ энтузиастов-радиолюбителей по всему миру. В Интернете были опубликованы различные версии программного обеспечения для электроприводов, расширяющие функционал устройств. Компания достаточно долго принимала решение относительно потребительских инициатив и, в итоге, не только признала их заслуги, но и привлекла к разработке новых версий. Открытость компании позволила добиться особого уровня доверия - люди покупали продукт, чтобы самостоятельно сделать его лучше.