Электронный ангар

Религия денег - Д.Неведимов

Наиболее впечатляющей была технология оцифровки движения. На всё тело какой-нибудь поп-знаменитости или футболиста (например, Лотара Маттеуса[10]), навешивается множество шариков-датчиков, которые передают инфракрасные сигналы на приёмники, размещённые по контуру студии. Футболист выполняет свои любимые удары по мячу и кувыркания. Сиг­налы в реальном времени поступают в компьютеры, и на дисплее движется трёхмерный кар­кас человека. Данные записываются, редактируются и вставляются в игру. На каркас можно натянуть любую физиономию, кожу любого цвета и униформу любого клуба; можно моди­фицировать и сами движения. Лица знаменитостей сканировались специальным трёхмерным сканером и тоже вводились в игру.

Я тестировал на платформах Виндоус, Playstation 2, Xbox и Nintendo Gamecube. Шёл пери­од смены поколений приставок, и наша фирма получала прототипы Playstation 2 и Xbox за год до их официального объявления. Мне наконец-то удалось быть не в роли догоняющего, я находиться на самом острие технологий.

Компания только что построила новое модернистское пятиэтажное здание. На официаль­ное открытие приехал сам премьер-министр Канады. Было интересно увидеть его не по теле-

видению, а вживую, на расстоянии вытянутой руки. Он произвёл впечатление замученного и постоянно идущего на компромисс с собой человека[11].

Электронный ангар

Внутренность здания оказалась прямой противоположностью внешнему облику. Каждый этаж был большим ангаром, разгороженным перегородками высотой в рост человека на ма­ленькие «кубиклы» (мини-комнаты без дверей). В кубикле стоял стол с компьютером, теле­визором и игровой приставкой. У обычных тестеров даже не было своего кубикла, они сиде­ли по 12-14 человек в одной загородке. Окон было мало, свет - искусственный люминесцент­ный .

Реклама