Каждому брэнду здесь приписано ключевое понятие, которое этот брэнд должен воплощать. Понятие, отталкиваясь от которого, он должен входить в сознание людей:
Безопасность - New Steel,
Свобода - Southwest Airlines,
Драма - PGA tour,
Общение - Country,
Уверенность - Dial.
Как видим, стальная фирма отнюдь не рекламирует сталь, авиационная - самолёты, спортивная - соревнования, коммуникационная - телефоны, а мыльная - мыло[368]. Эти фирмы просто паразитируют на человеческих ценностях.
Мерседес - это свобода...
Свобода - без Мерседеса.
Свобода от Мерседеса.
Потребителю нечего терять, кроме своих брэндов.
Создание системы виртуального мира
Полная замена точек привязки сознания на контролируемые брэнды, как в сознании одного человека, так и в сознании общества, логически ведёт к созданию системы полностью контролируемого виртуального мира.
* * *
Первым шагом является объединение всех каналов доступа к сознанию, их интеграция в единую взаимодействующую систему.
Один и тот же брэнд, одна и та же знаменитость должны присутствовать в каждом канале. Куда бы ни пошёл человек, он должен везде видеть одни и те же образы.
Виртуализация мира начинается с комплексной рекламной кампании. Интеграции помогает создание медиа-корпораций, которые владеют не отдельной газетой или телеканалом, а полным набором средств массовой информации, что резко упрощает координацию действий.
Посмотрите, что сегодня происходит при выходе на экраны нового кинофильма. Одновременно выходит компакт-диск с музыкой к фильму; компьютерная игра, построенная на персонажах и сюжете фильма; телесериал по сюжету фильма; веб-сайт, посвящённый фильму; книга по тому же сюжету.